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5G:為數字文化產業(yè)搭建高速信息路
2018-11-21 13:33:29 來源: 光明日報
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  【文創(chuàng)視域】

  近日,深圳大學文化產業(yè)研究院、國家文化創(chuàng)新研究中心共同發(fā)布了《文化科技藍皮書:文化科技創(chuàng)新發(fā)展報告(2018)》(以下簡稱《藍皮書》),對文化與科技融合的現狀和未來路徑進行展望、分析。據了解,近年來通信技術、人工智能等新興科技的出現為文化產業(yè)的發(fā)展提供了新的路徑,即將商用的5G將利用超高速率和超大容量把我們推向萬物互聯時代。

  從相對獨立到互聯網時代再到未來的萬物互聯時代,生產及傳播方式的改變給文化產業(yè)帶來了哪些新變革?數字文化產業(yè)又將面臨哪些新的機遇和挑戰(zhàn)?業(yè)內專家對此進行了深入分析。

  1. 5G時代文化資源將加速數字化

  隨著人們生活水平的不斷提高和科學技術的持續(xù)發(fā)展,文化產業(yè)和數字技術的融合越來越受到社會的關注。數據顯示,截至2018年6月,中國網站數量544萬,網民規(guī)模達到8.02億,其中網絡視頻用戶6.09億,網絡游戲、網絡直播和網絡文學用戶規(guī)模都超過4億。

  與這些很“大”的數字相比,還有一些人們生活中常見的現象更容易讓人對數字文化產業(yè)產生直觀感受:在網絡、電視乃至電影院中,IP改編作品都異常火爆;各種大小屏幕上,網絡小說、手機動漫占據了人們大多數的低頭時間,甚至還“火”到了外國,成為文化貿易新的生力軍。

  “動漫游戲、網絡文學、網絡音樂、網絡視頻等數字文化產品擁有廣泛的用戶基礎,與百姓生活越來越密切,目前已經成為群眾文化消費的主產品。”文化與旅游部產業(yè)發(fā)展司相關負責人表示。

  中國科協原副主席張勤在不久前舉辦的2018中關村數字文化產業(yè)國際峰會上指出,文化是一個民族的靈魂,是一個立國的根基,其重要性不言而喻?!岸鴶底志鸵馕吨夹g,現在的科技很大程度上是用數字技術、通信技術、互聯網、云計算等東西來承載的。文化和科技相結合,成為今天我們文化傳播、文化表達的一個載體。”

  文化產業(yè)的數字化,離不開技術的強力支撐?!跋噍^于4G,5G帶來的變化不僅是速率的提升,更是媒介生態(tài)的革命,將會觸發(fā)數字創(chuàng)意產業(yè)的業(yè)態(tài)創(chuàng)新與生態(tài)蛻變。在不久的將來5G商用以后,我國文化資源的數字化發(fā)展將再上新臺階?!眹倚畔⒅行闹魅畏治鰩煆堈褚碚J為,我國基于移動互聯網的數字文化產業(yè)非常有潛力占據全球領先的位置。

  在剛剛過去的第五屆世界互聯網大會期間,一輛中國電信的5G信號試點車出現在烏鎮(zhèn)街頭,5G設備連接該網絡的網速可達到驚人的每秒1.7Gb。如此高速的網絡出現在人們身邊,讓人們對文化資源的數字化充滿了想象。

  據了解,5G具有低延時、高可靠性、低功耗的特點,已經不再是一個單一的無線接入技術。根據《藍皮書》分析,5G將為數字化文化資源建立高速信息通路,促進數字化生產要素與產品的高效流通,推動文化科技的深度融合,構建全新的基于數字化的廣泛連接的數字創(chuàng)意生態(tài)系統(tǒng)。

  在華為榮耀總裁趙明看來,5G的高速度、低延時讓創(chuàng)新充滿想象力,“3G時代手機多半用來看圖片、看網頁,4G時代人們開始看視頻,5G時代用來干什么?看高清,用虛擬現實和增強現實,速度的量變會引起質變”。

  對此,中國傳媒大學文化產業(yè)管理學院院長范周有相同的看法:“以敦煌石窟為例,由于彩塑和壁畫的材質相對脆弱,當游客在窟內參觀時,二氧化碳長期滯留致使窟內空氣濕度增高溫度上升,會對壁畫和彩塑造成永久性傷害;由于洞窟空間狹小且采光不好,無法提供良好的觀感體驗,這些問題都制約了文化資源的傳播。等數字技術成熟后,文化資源的傳播將變得更加便利?!?/p>

  數字化技術能夠輕易突破文化資源的形態(tài)與空間局限,隨著以5G為代表的高速移動通信技術的應用,以及虛擬現實、增強現實、8K視頻等技術的發(fā)展,未來人們可以通過移動智能終端,身臨其境地體驗不同類別的文化資源。

  2. 數字文化產業(yè)迎來前所未有紅利期

  “2017年網絡游戲產業(yè)規(guī)模達到了2355億元,網絡視頻產業(yè)規(guī)模521億元,網絡直播產業(yè)規(guī)模近400億元,網絡音樂產業(yè)規(guī)模突破175億元,網絡文學產業(yè)規(guī)模127.6億元?!眹一ヂ摼W信息辦公室副主任高翔在第五屆世界互聯網大會上表示。

  據統(tǒng)計,2017年我國數字經濟總量達到27.2萬億元,同比名義增長超過20.3%,顯著高于GDP增速,占GDP比重達到32.9%。“數字經濟已成為近年來帶動經濟增長的核心動力,2017年我國數字經濟對GDP的貢獻為55%,接近甚至超越了某些發(fā)達國家水平,數字經濟在國民經濟中的地位不斷提升。”高翔說。

  據《藍皮書》顯示,數字經濟與創(chuàng)意產業(yè)的結合、文化與科技的緊密聯系,是中國發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè)戰(zhàn)略的顯著特征。中國社會科學院研究員張曉明將中國目前的文化創(chuàng)意產業(yè)政策劃分為三個階段:2000—2005年注重文化體制改革,促進文化機構的商業(yè)活動發(fā)展,推進信息產業(yè)與媒體融合;2006—2010年承認文化是國民經濟的支柱產業(yè),增加文化貿易往來,提高經濟實力與軟實力;2011—2015年計劃將文化對中國國民經濟的貢獻從2.6%提高至5%,并提高文化創(chuàng)意產業(yè)的生產能力以滿足日益成熟的國內文化市場消費需求和出口潛力。

  “隨著互聯網和數字技術的不斷發(fā)展和普及,傳統(tǒng)文化產業(yè)將實現數字化轉型升級,并不斷催生出數字文化產業(yè)的新業(yè)態(tài)、新模式,數字文化消費將成為擴大文化消費的主力軍?!狈吨苷f。

  “2017年,‘互聯網+文化’的文化信息傳輸服務規(guī)模接近8000億元,增速高達34.6%,遠遠高于文化產業(yè)總體增速12.8%?!敝袊嗣翊髮W文化產業(yè)研究院執(zhí)行院長曾繁文認為,“文化科技相互融合的業(yè)態(tài)成了增長最快的產業(yè)門類,數字技術和文化產業(yè)的發(fā)展趨勢必然是日益融合的?!?/p>

  “和國外相比,我國數字文化產業(yè)發(fā)展的最大優(yōu)勢來自政府的支持?!蓖昝朗澜绻煞萦邢薰綜EO蕭泓表示,以電競產業(yè)為例,2013年,國家體育總局成立電子競技國家隊;2016年,教育部將“電子競技運動與管理”列入增補專業(yè);游戲產業(yè)也被列入了數字文化產業(yè)的重點領域……“在政策支持下,目前中國已經成為全球最大的游戲市場和全球最大的電競市場,中國游戲電競產業(yè)正在成為引領全球發(fā)展的主要力量。”蕭泓說。

  數字創(chuàng)意產業(yè)首次被納入《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》(簡稱《規(guī)劃》),數字文化產業(yè)迎來前所未有的政策紅利期。根據《規(guī)劃》,到2020年,數字創(chuàng)意產業(yè)產值規(guī)模將達8萬億元。而數字創(chuàng)意產業(yè)在文化領域的具體體現,正是數字文化產業(yè)。

  “在經濟新常態(tài)的背景下,穩(wěn)增長需要新動力,調結構需要新抓手,惠民生需要新途徑,這些都需要培育壯大戰(zhàn)略性新興產業(yè)。數字創(chuàng)意產業(yè)被納入國家戰(zhàn)略性新興產業(yè)發(fā)展規(guī)劃,體現了國家規(guī)劃的戰(zhàn)略性和前瞻性,是從國家規(guī)劃層面引領和促進文化產業(yè)發(fā)展的一個重要突破。把數字創(chuàng)意產業(yè)納入進來,戰(zhàn)略性新興產業(yè)既有了硬件方面的建設,更增加了軟實力建設的支持?!睆堈褚碚f。

  3. 數字技術將為文化創(chuàng)意產業(yè)帶來無限可能

  數字技術的發(fā)展影響著文化生產方式的革新,也加速了文化傳播方式的升級。特別是在互聯網技術出現之后,文化傳播呈現輻射廣、速度快、影響大等特點。聽起來雖然抽象,但實際上和每個人的日常密切相關。目前,數字技術不僅可以通過算法推送內容,更可以智能生成文案;人在家里,就已經可以預知哪里有人流高峰,從而避開擁堵;看電影時,可以直接跟影片中的女主角交流。

  據國家信息中心發(fā)布的《數字創(chuàng)意產業(yè)投資熱點》統(tǒng)計,今年上半年,內地數字創(chuàng)意產業(yè)投資總額達274.7億元。騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“不要以為數字技術還很遙遠,自數字技術誕生以來,便在逐漸改變我們對生活的認知,讓我們離美好生活越來越近。如今5G商用化步伐漸近,騰訊正考慮在2019年研發(fā)VR(虛擬現實)版微信。”

  如今,隨著新一輪“中國制造2025”戰(zhàn)略的啟動,人工智能、大數據、虛擬現實等數字技術使文化消費朝虛擬式、碎片式、沉浸式等方向發(fā)展。數字技術在豐富文化內涵的同時也為文化消費創(chuàng)造出新的機遇。

  技術的進步直接影響文化生產方式的變革,而文化生產方式的變革也影響大眾對文化消費的預期。隨著智能手機的普及以及手機拍攝功能的持續(xù)優(yōu)化,我們正進入“全民創(chuàng)作時代”。“抖音”“快手”等視頻平臺的興起,反映出技術進步為人民文化生產方式帶來的改變與革新。可以看出,數字化技術的進步必定為文化的生產方式帶來無限可能。

  統(tǒng)計數據顯示,2017年中國的數字娛樂文化消費規(guī)模超過5000億元,每年還在持續(xù)攀升,視頻市場規(guī)模超過100億美元大關,閱讀市場較2013年同比增長126%。目前,全球數字娛樂文化產業(yè)則已經達到了數萬億元人民幣的規(guī)模。

  近年來,移動互聯網技術突飛猛進,中國文化創(chuàng)新產業(yè)也呈現出新技術引領、生態(tài)化運營、產業(yè)化發(fā)展新動向,產品不斷向國外輸出?!疤貏e是在東南亞、南亞、中東、非洲、拉美等地區(qū),雖然移動用戶數量連年攀升,但是數字產業(yè)相對滯后,不能滿足用戶需求?!闭憬P石信息技術股份有限公司海外市場總監(jiān)姜俊渭說。

  業(yè)界人士分析,未來數字文化產業(yè)將朝著生態(tài)化競爭繼續(xù)深入、“IP+產業(yè)”全面融合、新技術廣泛應用等方向推進。預計到2035年我國數字經濟將達16萬億美元,數字文化產業(yè)也有望開啟萬億級市場空間。

  “目前,文化供給質量依舊不高、供給與消費之間缺口仍然很大,供需錯位與脫節(jié)現象嚴重。數字文化產業(yè)的內核是文化內容和創(chuàng)意服務。因此,未來數字文化產業(yè)仍然將‘內容為王’當作核心競爭力,擴大高質量品牌供給;以數字技術為翼,盤活呆滯供給,淘汰過剩供給;創(chuàng)意創(chuàng)新為本,研究新消費,激發(fā)新供給,培育和引導新消費?!狈吨軓娬{。

  (本報記者 訾謙)

  ■專家觀點

  科技催生文化產業(yè)新興業(yè)態(tài)

  周城雄(中國科學院戰(zhàn)略問題咨詢研究中心副主任)

  科技創(chuàng)新從某種程度上改變了文化產業(yè)的結構,豐富和更新了文化產業(yè)的內容,推進著文化產業(yè)的發(fā)展??萍紕?chuàng)新催生出文化產業(yè)新興業(yè)態(tài)。新興文化業(yè)態(tài)區(qū)別于傳統(tǒng)的、常規(guī)的文化產業(yè)業(yè)態(tài),是利用現代高科技手段發(fā)展出的創(chuàng)新型文化業(yè)態(tài)。在不同時期新興文化產業(yè)業(yè)態(tài)有所不同,進入21世紀,文化產業(yè)新興業(yè)態(tài)最顯著的特征就是數字技術、互聯網、移動通信技術的廣泛覆蓋與強力滲透,刺激了傳統(tǒng)行業(yè)的轉型變革與融合創(chuàng)新。

  文化與科技融合是必由之路

  金元浦(中國人民大學文化創(chuàng)意產業(yè)研究所所長)

  目前,文化創(chuàng)意產業(yè)完成了兩個重要的結構調整。其一,文化創(chuàng)意產業(yè)成了引擎式的產業(yè)、催化劑式的產業(yè),通過轉型升級和許多產業(yè)發(fā)生重要的關聯,依據科技實現跨界的融合。其二,文化創(chuàng)意產業(yè)內部的產業(yè)結構發(fā)生了非常重大的變化。傳統(tǒng)文化產業(yè)不再占據高位,高科技的、與互聯網相關的高端產業(yè)上升為主導性產業(yè),成為整體發(fā)展中的主流。文化與科技的高度結合成為未來文化產業(yè)發(fā)展的必由之路。

  文化與科技融合成為當代產業(yè)創(chuàng)新內在驅動力

  肖懷德(中國藝術研究院文化發(fā)展戰(zhàn)略研究中心副研究員)

  從文化學意義上看,科技進步在深度影響和重構當代文化的形態(tài)、結構和價值取向。從產業(yè)創(chuàng)新視角看,文化與科技深度融合有三個維度來考量:一方面文化是提升科技產業(yè)競爭力和價值追求的重要引擎;另一方面科技在深度改變文化產業(yè)的價值鏈和供需關系;從更深層次來看,文化和科技成為當代產業(yè)創(chuàng)新的兩翼和內在驅動力量。

  (姚亞奇整理)

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【糾錯】 責任編輯: 成嵐
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